Записи с меткой «IT»

RSS этой метки

Десять прорывов в мировой IT-индустрии 2011 года

Для мира высоких технологий 2011 год был весьма бурным – триумф Android и Samsung, падение Nokia, уход Стива Джобса, битва социальных сетей, появление нового класса ноутбуков.

Подводим итоги и представляем десятку самых ярких технологических прорывов уходящего года.

  1. Google+
  2. Google потратил полмиллиарда долларов на запуск своей социальной сети, призванной конкурировать с Facebook. Поначалу казалось, что эти деньги потрачены впустую – пользователи не особо впечатлились Google+, а массового оттока пользователей из Facebook замечено не было.

    Однако к концу года стало ясно, что замысел у Google был значительно более масштабным. Компания интегрировала все свои сервисы в единую экосистему, которая имеет немалые шансы выжить в противостоянии с социальной сетью Марка Цукерберга. Во всяком случае, динамика привлечения новых пользователей у Google+ просто зашкаливает. На текущий момент сетью ежедневно пользуется 50 млн. человек. Далее...

15 самых инновационных гаджетов

Технологии быстро развиваются. С каждым новым смартфоном, каждым новым компьютером, каждым новым процессором мы становимся ближе и ближе к тому, что в будущем станет обычным делом.

Беспроводной высокоскоростной интернет везде? Благодаря LTE мы стали ближе к нему. Автомобили, которые управляют сами собой? Над этим работает Google. Бытовая техника, которая синхронизируется с вашим смартфоном? Этим занимается Android.

  1. Microsoft‘s Kinect изменил привычной способ играть в игры
  2. Xbox Kinect быстро стал одной из самых горячих новинок прошлого года. И вполне заслуженно. Впервые отпала необходимость использовать игровой контроллер, чтобы играть в игры. Теперь Kinect поддерживает не только команды, привязанные к движению, но и голосовые команды.

    Почему это инновация: Kinect это только начало. Представьте такие технологии при использовании телевизора или в игровых консолях.

  3. Гибкие дисплеи уже реальность, и скоро они начнут применяться повсеместно
  4. Гибкие сенсорные экраны могут показаться чем-то, что сошло со страниц научной фантастики, но они уже реальны. Например, Samsung уже объявил о том, что с 2012 года в своих продуктах начнёт использовать гибкие экраны.

    Почему это инновация: можно отмахнуться от гибких экранов, сказав, что они никогда не будут работать, но то же самое люди говорили и про сенсорные экраны. Представьте, что можно будет свернуть в трубочку смартфон или планшетник, и сунуть в карман или сумку. Далее...

Copy/Paste по-советски

Многие из нас помнят замечательные электронные игрушки «Ну, погоди!», которые в 1980-х годах имелись почти в каждой советской семье. Несмотря на это, мало кто знает, что эти игрушки были пиратским образом скопированы и адаптированы к советским реалиям с подобных образцов, разработанных компанией Nintendo. В СССР умели и любили копировать иностранную технику, зачастую совершенно не заботясь об авторских правах.

  • Как Nintendo превратилась в «Электронику»
  • Начнем, пожалуй, с тех самых игрушек «Ну, погоди!». Для того чтобы проследить историю их появления в СССР, надо сначала наведаться в Японию. Именно там разработчику игр для компании Nintendo Гумпэю Ёкои однажды пришла идея создать подобное решение.

    Если верить легенде, Ёкои как-то ехал в поезде и увидел, как один его попутчик развлекал себя тем, что нажимал на клавиши калькулятора. Именно тогда и возникла идея создания миниатюрной электронной игры, обладающей также функциональностью часов, которую можно везде брать с собой. Такая идея понравилась руководству Nintendo, и игра под названием Game & Watch начала производиться в 1980 году. Существовало несколько разновидностей Game & Watch, но каждая из них позволяла играть лишь в одну игру, что было обусловлено использованием сегментированного жидкокристаллического дисплея.

    Новинка вскоре попала в поле зрения представителей советского правительства – было решено выпустить собственную игру такого типа. Не мудрствуя лукаво, Министерство электронной промышленности СССР решило закупить несколько экземпляров японской игры и отдать на завод «Электроника» для всестороннего изучения. Так, методом обратного инжиниринга и появилась на свет советская версия Game & Watch под названием «Ну, погоди!».

    Игра была создана на отечественной элементной базе, в частности, здесь использовался процессор КБ1013ВК1-2 и ЖК-дисплей ИЖМ2-71-01 или ИЖМ13-71. Выпуск игры был налажен в 1984 году на заводе «Диффузант» в Орле. Вскоре после этого она стала очень популярной по всей территории Советского Союза. Стоимость «Ну, погоди!» составляла 23 рубля. Далее...

Какой антивирус выбрать?

  • Антивирус Касперский
  • Рыцарский орден

    Чёткая организация, великолепная экипировка. Оборону организуют по всем правилам. Укрепляют крепостные стены, запускают в ров крокодилов, вокруг замка раскидывают грабли. Захватить крепость у врагов получится только после многомесячного штурма и при многократном численном превосходстве.

    Плюсы: У врага только один выход (а точнее вход) – многочисленные жертвы и бесконечные штурмы. Если и получится захватить город, то ценности он уже представлять не будет, потому что от него ничего не останется.

    Минусы: Рыцари – не те ребята, что привыкли голодать и отказывать себе в чём либо. Постоянные поборы и необходимость проявлять чрезмерное уважение крестьянам жизнь не красит, от ресурсов не остаётся практически ничего. Далее...

Топ 10 изобретений Стива Джобса, изменивших мир

The New York Times называют Стива Джобса Томасом Эдисоном нашего времени. И такое сравнение обосновывают тем фактом, что имя Джобса значится в 313 патентах на самые разнообразные устройства.

Стив Джобс, ушел из жизни 5 октября. Однако он оставил после себя большой вклад в области компьютеров и электроники. Ниже приведен список самых значимых изобретений Джобса.

  1. Apple II
  2. Первый компьютер Apple, получивший массовое признание. За все время было произведено несколько миллионов машин. Именно эта модель позволила компании Apple, основанной в 1977 году, процветать первые десять лет своего существования. От своих конкурентов Apple II выгодно отличался поддержкой цветной графики. Для хранения информации использовались магнитные кассеты, которые были вскоре заменены 5-дюймовыми дискетами. Далее...

Подпишитесь!