Записи с меткой «Компьютеры»
RSS этой метки5 инноваций, которые изменят нашу жизнь в ближайшие пять лет
Метки: Будущее, Изобретения, Инновации, Интернет, Компьютеры, Почта, Спам, Технологии, Факты
Одна из крупнейших корпораций в мире IBM назвала список пяти самых ожидаемых инноваций, которые смогут изменить то, как мы работаем, живем и играем в ближайшие пять лет.
Список "Следующие пять через пять лет"( Next Five in Five) основан на рыночных и социальных тенденциях, которые должны перевернуть нашу жизнь, а также на новых технологиях в лабораториях IBM по всему миру, которые сделают это возможным. Так какие же технологические новшества смогут изменить жизнь людей в ближайшие пять лет?
- Человек станет машиной, генерирующей энергию
Будут разработаны устройства, которые предназначены для того, чтобы генерировать энергию по мере того, как вы бегаете, едете на велосипеде или включаете кран. Даже тепло, которое накапливается в схеме вашего компьютера, будет собираться, а не растрачиваться.
Инженеры уже создали рюкзаки, генерирующие энергию, и обувь, которая будет накапливать достаточное количество энергии для того, чтобы питать электронные устройства, которые вы носите с собой. Также ученые из Ирландии сейчас работают над проектом получения энергии из океанских волн.
Однако довольно сложно разработать устройства, которые будут вырабатывать достаточно энергии и которые будут рентабельными и удобными для ношения. Далее...
15 самых инновационных гаджетов
Метки: IT, Гаджеты, Изобретения, Инновации, Интернет, Компьютеры, Общество, Сотовые телефоны, Телевидение, Технологии, Факты
Технологии быстро развиваются. С каждым новым смартфоном, каждым новым компьютером, каждым новым процессором мы становимся ближе и ближе к тому, что в будущем станет обычным делом.
Беспроводной высокоскоростной интернет везде? Благодаря LTE мы стали ближе к нему. Автомобили, которые управляют сами собой? Над этим работает Google. Бытовая техника, которая синхронизируется с вашим смартфоном? Этим занимается Android.
- Microsoft‘s Kinect изменил привычной способ играть в игры
- Гибкие дисплеи уже реальность, и скоро они начнут применяться повсеместно
Xbox Kinect быстро стал одной из самых горячих новинок прошлого года. И вполне заслуженно. Впервые отпала необходимость использовать игровой контроллер, чтобы играть в игры. Теперь Kinect поддерживает не только команды, привязанные к движению, но и голосовые команды.
Почему это инновация: Kinect это только начало. Представьте такие технологии при использовании телевизора или в игровых консолях.
Гибкие сенсорные экраны могут показаться чем-то, что сошло со страниц научной фантастики, но они уже реальны. Например, Samsung уже объявил о том, что с 2012 года в своих продуктах начнёт использовать гибкие экраны.
Почему это инновация: можно отмахнуться от гибких экранов, сказав, что они никогда не будут работать, но то же самое люди говорили и про сенсорные экраны. Представьте, что можно будет свернуть в трубочку смартфон или планшетник, и сунуть в карман или сумку. Далее...
Copy/Paste по-советски
Метки: Apple, IT, Spectrum, Агат, БК, Компьютеры, Россия, СССР, Технологии, Факты, Электроника
Многие из нас помнят замечательные электронные игрушки «Ну, погоди!», которые в 1980-х годах имелись почти в каждой советской семье. Несмотря на это, мало кто знает, что эти игрушки были пиратским образом скопированы и адаптированы к советским реалиям с подобных образцов, разработанных компанией Nintendo. В СССР умели и любили копировать иностранную технику, зачастую совершенно не заботясь об авторских правах.
- Как Nintendo превратилась в «Электронику»
Начнем, пожалуй, с тех самых игрушек «Ну, погоди!». Для того чтобы проследить историю их появления в СССР, надо сначала наведаться в Японию. Именно там разработчику игр для компании Nintendo Гумпэю Ёкои однажды пришла идея создать подобное решение.
Если верить легенде, Ёкои как-то ехал в поезде и увидел, как один его попутчик развлекал себя тем, что нажимал на клавиши калькулятора. Именно тогда и возникла идея создания миниатюрной электронной игры, обладающей также функциональностью часов, которую можно везде брать с собой. Такая идея понравилась руководству Nintendo, и игра под названием Game & Watch начала производиться в 1980 году. Существовало несколько разновидностей Game & Watch, но каждая из них позволяла играть лишь в одну игру, что было обусловлено использованием сегментированного жидкокристаллического дисплея.
Новинка вскоре попала в поле зрения представителей советского правительства – было решено выпустить собственную игру такого типа. Не мудрствуя лукаво, Министерство электронной промышленности СССР решило закупить несколько экземпляров японской игры и отдать на завод «Электроника» для всестороннего изучения. Так, методом обратного инжиниринга и появилась на свет советская версия Game & Watch под названием «Ну, погоди!».
Игра была создана на отечественной элементной базе, в частности, здесь использовался процессор КБ1013ВК1-2 и ЖК-дисплей ИЖМ2-71-01 или ИЖМ13-71. Выпуск игры был налажен в 1984 году на заводе «Диффузант» в Орле. Вскоре после этого она стала очень популярной по всей территории Советского Союза. Стоимость «Ну, погоди!» составляла 23 рубля. Далее...
7 самых многообещающих вариантов воскрешения
Метки: Биология, Будущее, ДНК, Интерллект, Кибернетика, Компьютеры, Крионика, Медицина, Психика, Технологии, Человек
- Биоприсутствие
Несколько лет назад студенты Королевского колледжа искусств в Лондоне Георг Треммель и Сихо Фукухара предложили заменить надгробные плиты деревьями с внедренными в них ДНК умерших людей. Для эксперимента подошло бы дерево любой породы, однако молодые ученые остановили свой выбор на яблоне — символе плодородия. Более того, они не исключали возможности того, что внедренная ДНК будет в дальнейшем пригодна для клонирования покойного.
Проект биоприсутствия (biopresence) произвел фурор. Организация NESTA, специализирующаяся на поддержке инновационных проектов в области науки, технологии и искусства, выделила на его реализацию £35 000. Но вскоре выяснилось, что он потребует куда больших затрат. Консультативный комитет по выбросам в окружающую среду ACRE заявил, что каждое дерево, выращенное по технологии Треммеля и Фукухары, потребует тщательной и дорогостоящей проверки: представители комитета должны были убедиться в том, что растения полностью безопасны для окружающей среды.
Другая сложность заключалась в том, что создание одного такого дерева обходилось более чем в £30 000 и занимало около полугода. Именно столько денег и времени требовалось для того, чтобы взять соскоб с внутренней поверхности щеки человека, выделить образец ДНК, подсадить его в семечку яблока и вырастить в лаборатории саженец, который впоследствии приживется в почве. Хотя шквала заказов на Треммеля и Фукухару не посыпалось и проект приостановили, исследования в этой области продолжаются. Далее...
Какой антивирус выбрать?
- Антивирус Касперский
Рыцарский орден
Чёткая организация, великолепная экипировка. Оборону организуют по всем правилам. Укрепляют крепостные стены, запускают в ров крокодилов, вокруг замка раскидывают грабли. Захватить крепость у врагов получится только после многомесячного штурма и при многократном численном превосходстве.
Плюсы: У врага только один выход (а точнее вход) – многочисленные жертвы и бесконечные штурмы. Если и получится захватить город, то ценности он уже представлять не будет, потому что от него ничего не останется.
Минусы: Рыцари – не те ребята, что привыкли голодать и отказывать себе в чём либо. Постоянные поборы и необходимость проявлять чрезмерное уважение крестьянам жизнь не красит, от ресурсов не остаётся практически ничего. Далее...