Компьютеры

Подписаться на эту метку по RSS

12 фактов об основателе «Викиликс» Джулиане Ассанже

  1. Один из предков Ассанжа был китайцем и носил фамилию Sang.
  2. В детстве Ассанж сменил 37 школ.
  3. С 9 до 16 лет Ассанж вместе с матерью и сводным братом скрывался от отчима, который был членом секты «Семья». Её основательница Энна Хамильтон-Берн забирала детей у матерей. Далее...

ТОП-10 вредоносных программ 2010 года

  • Десятое место. SMS-услуги
  • На последнем месте рейтинга топ-10 «Доктор Веб» расположились псевдоуслуги. Довольно часто злоумышленники предлагают пользователям за небольшую сумму интересную и при этом часто незаконную информацию. Расплата за такую «информацию» — обычно SMS-сообщение стоимостью несколько десятков гривен. При этом в качестве «товара» могут предлагаться самые фантастические вещи — от приватной информации о пользователях социальных сетей до содержимого секретных архивов спецслужб. Качество таких услуг зачастую оказывается сомнительным. Более того, нередко обещанное является банальным блефом — злоумышленники просто ничего не дают взамен отправленных денег, подчеркнули в компании. Ссылки на сайты, на которых используется такая схема мошенничества, обычно распространяются посредством рекламных баннерных сетей через сайты с бесплатным контентом. Далее...

Секреты гейм-девелопмента - 47 игровых механик

Просмотров: 5739Комментарии: 0
Полезное

Что заставляет миллионы людей ежедневно кормить несуществующих рыбок, покупать несуществующие дома и «прокачивать» пиксели в виде свиней до 9-го уровня?

Вашему вниманию предлагается перевод статьи с сайта Techcrunch о том, как компании-разработчики социгр создают Playbook’и – своеобразные сборники рецептов и схем, следуя которым можно создавать «супер-пупер-крутые» игры.

Пока Zynga шифруется, SCVNGR (разработчик социгр для мобильных платформ) натуральным образом «раскрывает карты».

Проект «Playdeck» от SCVNGR – это «колода карт, в которой описано около 50 различных игровых механик, которые могут смешиваться, создавая фундамент для различных видов игр»

«Игровая колода SCVNGR пытается разложить игровую механику на составляющие части. Некоторые элементы – «достижения», «статусы», «виртуальные товары» являются базовыми. Однако существуют и более сложные: «механика назначенной встречи» (пользователь должен вернуться в определенное время и выполнить действие, чтобы получить награду, как в Farmville), «бесплатный обед» (игрок получает что-то благодаря усилиям других людей, как в Groupon), «весело однажды – весело всегда» (простейшее действие, поддерживающее минимальный уровень удовольствия независимо от того, сколько раз оно выполняется), и «Теория постепенной подачи информации» (выдача информации по капле, чтобы заставить игрока томиться догадками и двигаться по сценарию дальше)». Далее...

IT-грабли

Просмотров: 3096Комментарии: 0
Забавное

  • Юзер - человек, наступающий на грабли.
  • Чайник - начинающий юзер, ни разу не наступавший на грабли и потому уверенный, что граблей не существует.
  • Ламер - юзер, регулярно наступающий на грабли, но по-прежнему уверенный что граблей не существует.
  • Узкий специалист - юзер, в совершенстве владеющий наступанием на одни и те же грабли.
  • Широкий специалист - юзер, имеющий на лбу более двух шишек. Далее...

Необычные USB-устройства

Просмотров: 3199Комментарии: 0
Интересное

  • Микроволновая печь
  • Это чудо называется BrainWave и представляет собой умную микроволновку для одного бутерброда, которая подключается к USB и контролируется программно из Windows. Полностью процесс разогревания пищи в BrainWave происходит так. Полуфабрикаты, которые предназначены для разогревания, продаются в специальных контейнерах вместе с одноразовой вилкой, в которую встроен RFID-чип, содержащий информацию о типе еды. Вы вытаскиваете контейнер с едой из упаковки, вкладываете его в печь, после вилкой проводите (или дотрагиваетесь) по специальному выступу на корпусе печи, таким образом программируя ее на определенные параметра работы. После печь включается, на экране компьютера при этом показывается соответствующий таймер. После окончания приготовления раздается сигнал – можно кушать. После использования BrainWave ее можно поставить на ребро и нижнюю поверхность использовать в качестве доски для заметок. Вот такая техника, осталось только узнать, где для нее брать пищу и когда она будет реально выпускаться – пока это только концепт, к тому же ей кроме USB все-таки требуется более мощный источник питания, судя по сетевому разъему на задней панели. Далее...